Импров Мир

Разминки для импровизации: 4 игры, чтобы завести группу за 10 минут

Опубликовано 18.09.202614 мин чтенияНачинающий
Разминки для импровизации: 4 игры, чтобы завести группу за 10 минут

Первые годы я разминал перед занятием что угодно - голос, тело, план сцены. А группа всё равно выходила в игру холодной, будто каждый в своём углу.

Привет. Снова я, Любомир Даинов. Родился в Ленинграде, в театральной семье. В конце девяностых уехал в Чикаго, попал в Second City - туда, где современную импровизацию собрали как ремесло. В начале десятых вернулся домой. Чикаго дал мне ремесло. Россия напомнила, зачем оно нужно.

И вот что я понял слишком поздно: разминка готовит не столько тело, сколько круг - чтобы к первой сцене люди уже слышали и держали друг друга. Я дам четыре разминки для импровизации, с которых сам начинаю занятие, и покажу, как собрать из них разогрев на десять минут. Знакомо это чувство, когда сцена уже пошла, а группа будто ещё спит? Тогда начнём.

Каждую неделю я разбираю приёмы импровизации, истории из Чикаго и русских студий, ошибки новичков. Подпишитесь на Мир Импро, чтобы не пропустить.

Зачем разминка, если можно сразу играть?

Виола Сполин, с которой началась вся тренировка импровизации, делила задания на упражнение и игру. В упражнении сказано, что сделать. В игре заданы только правило и цель, а что именно родится - не знает никто, включая тренера. В этом вся соль: пока вы решаете игровую задачу, вам некогда себя оценивать. Разминка работает, когда она игра. Про сам метод театральных игр я разбираю отдельно - здесь важно одно это различие.

Нужны ли разминки вообще - в импров-сообществе спорят всерьёз, без притворного согласия.

Хотите начать спор про импров? Соберите людей поговорить про разминки.

- Improv Chronicle, What are warm-ups for?

Скажу честно, как всегда. Бывают отличные шоу без всякой разминки и вялые - после идеального разогрева. Прямой, доказанной связи нет. Так зачем я всё равно начинаю с неё каждое занятие? Потому что разминка задаёт состояние, в котором группа входит в первую сцену. Холодная команда тратит первые десять минут сцен на то, чтобы разогреться на глазах у зрителя. Тёплая - играет сразу.

Мышца растёт от нагрузки, а не от чтения про спортзал. Разминка и есть та нагрузка. Разберём четыре, с которых стоит начать.

Как играть в Zip Zap Zop и что он даёт?

Zip Zap Zop - я перевожу это себе как импульс, который нельзя уронить. Смысл в передаче: искру пускают по кругу, и она не должна упасть.

Вживую это звучит так. Zip - и я стреляю взглядом в человека напротив. Zap - он мгновенно посылает дальше. Zop - искра летит через круг к третьему. Замешкался, отвёл глаза - искра упала, начинаем заново.

Как это выглядит. Встаньте в круг, чтобы все видели всех. Первый хлопком и чётким жестом руки посылает zip любому в круге, глядя прямо на него - хоть соседу, хоть кому-то через весь круг. Тот, кому прилетело, тут же посылает zap следующему. Третий - zop. И заново: zip, zap, zop. Порядок по кругу соблюдать не надо, важна только цепочка слов и то, чтобы адресат понял, что искра летит именно в него.

Начните с простого и добавляйте сложность, только когда группа поймала базовый ритм:

  1. Базовый уровень: хлопок плюс слово плюс жест и взгляд в адресата.
  2. Уберите что-то одно - либо хлопок, либо слова. Останется один канал передачи, внимание обострится.
  3. Уберите звук и жест совсем - искра идёт только взглядом. Это уже высокий пилотаж на чистый контакт глаз.
  4. Для опытной группы запустите два потока zip-zap-zop разом. Кто поймал оба сразу - начинает свою нить заново.

Что она даёт. Фокус и скорость реакции, зрительный контакт, слух на всю группу. Стоит уйти в свои мысли - и вы теряете нить. Это тот же навык, что и в умении принимать чужие идеи: держать внимание на партнёре и не убегать в свою заготовку.

Где обычно ломается. Самая частая ошибка ведущего - выкатить сложную версию с двумя потоками до того, как группа освоила базовую. Тогда вместо разогрева группа путается и приходит к занятию с ощущением провала. И не подсказывайте вслух тому, кто сбился, - вы забираете у него шанс самому поймать ритм. Хлопайте за смелость - за то, что человек рискнул, даже если сбился.

Zip Zap Zop собрал внимание - это первая мышца из четырёх. Дальше идут смелость, пространство и тело, а вместе они и делают из группы команду. Растить такую команду проще там, где есть с кем выходить в круг: Мир Импро - школы, события и сообщество импровизации по всей России. Одна статья - первый шаг, платформа даёт всю дорогу.

Что такое «Песенный круг» (Hot Spot) и зачем он нужен?

Hot Spot - горячая точка. Я перевожу это как место, где нельзя зависнуть. В центре круга нельзя долго стоять одному и мучиться - круг обязан вас вытащить. Знакомо это чувство - вышли на середину, а слова кончились?

Как это выглядит. Все в кругу. Один выходит в центр и запевает песню, лучше знакомую большинству. Как только у поющего заминка - забыл слова, кончилось дыхание, стало неловко - любой из круга хлопком впрыгивает на его место и заводит новую песню - цепляет слово, настроение или мелодию прошлой. Круг не молчит: подпевает, хлопает, изображает инструменты. И именно круг отвечает за то, чтобы не бросить человека висеть в одиночку.

Что она даёт. Умение шагнуть, не зная, чем закончите. Распознавание темы на лету - подхватить настроение прошлой песни. И главное - доверие: я могу зависнуть, и меня подхватят. Improv Encyclopedia подчёркивает: игроку незачем быть хорошим певцом - вся суть в том, чтобы поймать момент и поддержать того, кто сейчас в центре. Смысл разминки - групповая синхронность, а качество песни тут ни при чём.

Где обычно ломается. Круг медлит с прыжком, и поющий висит один слишком долго - ровно то, чего игра должна избегать. Второе - люди ждут, пока в голове созреет своя удачная песня, и темп рушится. Учите заходить раньше, чем в голове созрел финал. И не требуйте оригинальности: как только ведущий начинает оценивать песни, разминка превращается в конкурс вместо разогрева.

Слух и смелость мы включили. Дальше - тело и пространство: две разминки, без которых круг так и не собрать.

Что тренирует броуновское движение перед сценой?

Основа этой разминки - прогулка по пространству (по-английски space walk), техника из традиции театральных игр Виолы Сполин. Само название броуновское движение приклеилось позже, по хаотичному движению частиц из физики: тело идёт будто вслепую, но чувствует соседей. Ближе всего эта разминка к тому, как я разбираю освоение пространства сцены, - обе выводят тело из головы наружу.

Как это выглядит. Группа занимает всю комнату и молча ходит в случайных направлениях, заполняя пространство ровно и без столкновений. Дальше добавляйте режимы:

  1. Три исходные походки: нейтральная, спешащая, медленная.
  2. Любой один меняет режим - вся группа замечает и подхватывает.
  3. Смена засчитана, только когда на новый режим перешли все. Значит, надо держать боковым зрением весь зал, не одного соседа.
  4. Дальше вводите полную остановку, затем остановку с прыжком - обязательно собранным, под контролем, затем любую форму, какую задаст ведущий.

Что она даёт. Периферийное зрение вместо взгляда в пол. Чувство свободного места - искать пустоту и заполнять её, вместо того чтобы толпиться. Синхрон группы без слов. И присутствие в теле здесь и сейчас: внимание на своём шаге и дыхании, не на мыслях о том, что будет через минуту.

Где обычно ломается. Новички сползают в ходьбу по кругу - так психологически безопаснее, но смысл упражнения умирает. Второе - взгляд в пол. Возвращайте людей к контакту глазами, иначе группа не синхронизируется. И следите, чтобы народ не скучивался в одном углу, оставляя половину зала пустой.

Как работает Crazy 8 и почему с него удобно начинать?

Crazy 8 - я перевожу это как безумная восьмёрка. Никакого смысла в словах, чистый ритм и тряска - и в этом её сила.

Как это выглядит. Встаньте кругом. Синхронно:

  1. Поднимите правую руку и трясите ею, громко считая до восьми.
  2. То же левой рукой, затем правой ногой на балансе, затем левой.
  3. Новый круг - но теперь счёт только до семи. Потом до шести, до пяти, и так вниз.
  4. На единице трясите всем телом разом с общим выкриком. Финал - хлопок и смех.

Что она даёт. Тряска руками и ногами буквально распускает мышечный зажим. Общий счёт синхронизирует группу за минуту. А ещё это прививка от главного страха новичка - выглядеть глупо: когда нелепы все и разом, стыдиться нечего. Помните детское чувство, когда махали руками так, что было уже не до вида со стороны? Вот оно и нужно. Держите голову поднятой и ловите взгляд каждого хотя бы раз - иначе Crazy 8 превращается в гимнастику, а нам нужен разогрев ансамбля. Про то, почему сила команды рождается из таких мелочей, я разбираю отдельно.

Где обычно ломается. Ведущий стоит в стороне и не трясётся сам - группа считывает это мгновенно и держит тело зажатым вполсилы. Трясётесь вместе со всеми, без исключений. И не гоните темп сразу к смешной части: пропустите восьмёрку и семёрку - тело не успеет разогреться.

Вот и четыре игры. Осталось понять, какую доставать под задачу дня.

Как выбрать разминку под задачу занятия?

Частая осечка - вставить разминку по привычке, никак не связав с темой дня. Если сегодня работаете над тем, чтобы держать партнёра взглядом, а разминались игрой на индивидуальную энергию - разрыв, и группа не переносит навык в сцены. Держите простое соответствие:

Что нужно сегодняКакая разминкаПочему
Собрать внимание, включить слухZip Zap Zopискру нельзя уронить - фокус обостряется сам
Снять страх ошибки, отпустить себяПесенный круг, Crazy 8нелепо всем и разом - стыдиться нечего
Разбудить тело, поднять энергиюCrazy 8тряска и счёт распускают зажим за минуту
Настроить чувство группы, партнёрствоброуновское движениесинхрон без слов, боковое зрение на всех

Что делать, если разминка не заводит группу?

Разминка редко проваливается сама по себе. Обычно её гасит тот, кто ведёт. Вот частые симптомы и что с ними делать:

СимптомПричинаЧто делать
Никто не хочет заходить первымгруппа стесняется, ждёт разрешениявойдите в центр сами и позовите присоединиться, не ждите смельчака
Играют вяло, вполсилыведущий сыплет замечаниями по ходузамолчите и играйте вместе - лишние замечания только растят зажим
Группа выдохлась к концу разминкиодна игра тянется слишком долгообрывайте на подъёме, держите темп плотным, меняйте активности
Все путаются, растёт напряжениевзяли сложную версию слишком рановернитесь на базовый уровень, усложняйте только после того, как поймали ритм

Отдельно про ошибки. Импровизация живёт на праве ошибаться, и разминка - первое место, где это право надо показать делом.

Сколько разминаться и с чего начать сегодня?

Сколько времени - вопрос без единого ответа. Ориентир такой: пять-пятнадцать минут на занятии, минимум пять перед выходом на сцену. Джимми Карран, чикагский тренер, советует смотреть на саму группу - разминайтесь, пока люди не включились телом и не начали смеяться. Это знак, что голова соединилась с телом.

Если вы сегодня впервые ведёте разогрев, возьмите готовую связку на десять минут - от тела к слуху, от простого к смелому:

  1. Crazy 8 - минута-две. Распустить зажим, поднять энергию, разбудить тело.
  2. Броуновское движение - две-три минуты. Собрать группу в общее пространство, включить боковое зрение.
  3. Zip Zap Zop - две-три минуты. Обострить фокус и зрительный контакт.
  4. Песенный круг - две-три минуты. Отпустить страх и почувствовать поддержку круга. Дальше - в сцены.
Если совсем нет времени
Возьмите одну игру - Crazy 8. Минута общей тряски снимает больше зажима, чем десять минут объяснений про пользу разминки. Одно движение телом лучше, чем идеальный план в голове.

Дочитали - примените сегодня же: перед ближайшим занятием или репетицией проведите эту связку минут на десять. Не идеально - просто проведите и посмотрите, какой войдёт группа в первую сцену.

Частые вопросы про разминки

Частые вопросы про разминки

Источники

Разминка - это первые десять минут, в которые группа перестаёт быть кучкой людей и становится одним живым кругом. Ради этого стоит потратить время до сцены, чтобы не терять его потом на самой сцене. Мир Импро - платформа, афиша и сообщество импровизации по всей России: школы, события и люди, рядом с которыми выходить в круг не страшно. Добро пожаловать домой.

Этот гайд был полезен?
Любомир Даинов
Автор
Любомир Даинов
Амбассадор «Мир Импро»

Педагог импровизации. В конце 1990-х уехал в Чикаго, учился в театре Second City, где открыл для себя философию «Да-и». В начале 2010-х вернулся в Россию и больше двадцати лет преподаёт импровизацию и работает с командами. Амбассадор платформы «Мир Импро».