Импров Мир

Объёмный персонаж на сцене: конкретика, память, характер

Опубликовано 20.09.202612 мин чтенияСредний
Объёмный персонаж на сцене: конкретика, память, характер

Привет. Снова я, Любомир Даинов. Двадцать лет в импровизации - сначала Чикаго, Second City, потом дома, в России.

Злой начальник, глупый турист, нервная невеста. Вы видели этих троих сто раз и через минуту после сцены забыли всех. Актёры не были слабыми. Просто на сцену вышел ярлык вместо человека - одна краска, размазанная на весь эпизод.

А рядом бывает другое. Персонаж говорит две реплики, и вы уже чувствуете, что у него дома, чем от него пахнет, чего он боится. Он объёмный. И весь вопрос ремесла в том, откуда берётся этот объём. Сегодня разберу три опоры объёмного персонажа в импровизации - конкретику, прошлое и характер-взгляд. И покажу, как дать их герою прямо в сцене, за считанные секунды. Вы согласны потратить одиннадцать минут? Тогда начнём.

Каждую неделю я вслух разбираю ремесло - сцены под лупой, находки из Чикаго и русских студий, честные провалы на сцене. Подпишитесь на Мир Импро, чтобы не пропустить.

Что такое плоский персонаж - и почему он не виноват в скуке?

Давайте честно назовём болезнь. Плоский персонаж - это ярлык. Профессия, эмоция или клише, взятые как вся роль. Официант, который только суетится. Тёща, которая только пилит. Такой герой понятен за секунду и за ту же секунду исчерпан.

Зритель ловит это телом раньше головы. Он видит человека, у которого нет ни вчера, ни завтра, ни второй мысли. Смотреть не на что: всё, что этот герой может, он уже показал в первой реплике. Скука на сцене почти всегда идёт от пустого человека в центре, а сюжет тут ни при чём.

И тут важно снять вину с актёра. Плоско выходит не потому, что кто-то бездарен. Выходит плоско, потому что под давлением сцены мы хватаемся за самое очевидное - за ближайший ярлык. Это нормальная реакция испуга. Лечится это ремеслом - несколькими простыми опорами, которые можно поставить сознательно. О них и пойдёт речь. Но сначала уберём с дороги самое частое ложное лекарство.

Почему «сделать погромче» не спасает персонажа?

Самый частый способ оживить пустого героя - поддать жару. Громче голос, глупее реплики, кривее походка. Кажется, что чем ярче, тем живее. На деле это тот же ярлык, только с вывернутой ручкой громкости.

Дэл Клоуз (Del Close), человек, воспитавший половину чикагской сцены, оставил ученикам принцип, который бьёт ровно в это место:

Play to the top of your intelligence.

- Дэл Клоуз, принцип школы iO Chicago

Я перевожу это так: играй в полную силу своего ума. Не делай персонажа глупее, чем он есть на самом деле. Клоуз заметил простую вещь: выходя на сцену, человек от страха будто тупеет и хватается за широкое, очевидное, «смешное». А живым и по-настоящему смешным герой становится, когда у него есть своя честная логика - когда понятно, почему он реагирует именно так.

Разница огромная. Громкий турист - это шум. Турист, который тихо, но упрямо ищет туалет в чужом городе и не знает языка, - это человек с задачей. За вторым интересно следить, потому что у него внутри что-то происходит. Ловите КАК, а не ЧТО - то чувство, с каким партнёр сказал свою реплику. Живое рождается там, где актёр перестаёт кривляться и всерьёз чего-то хочет.

Первая опора: откуда берётся конкретика?

Первая опора объёма - деталь. Конкретная, частная, ваша. Писатель Джон Ходжман сказал про это коротко и точно:

Specificity is the soul of narrative.

- Джон Ходжман, Vacationland: True Stories from Painful Beaches (Penguin, 2017), с. 58

Конкретность - душа рассказа. И это работает против нашего инстинкта. Кажется, что общее понятнее: скажешь «мужчина на работе» - и каждый представит своё. Но потому и не представит никого. Абстракция никого не включает. А «сварщик, который прячет от жены пачку сигарет в валенке» - это уже человек, и зал подаётся вперёд.

Тут и прячется парадокс, который стоит запомнить на всю жизнь в ремесле: чем конкретнее деталь, тем универсальнее отклик. В частном мы узнаём общее. Своя, странная, точная подробность делает вашего героя ближе любому в зале, чем сто правильных общих слов.

Откуда её брать? Из наблюдения. Деталь надо сначала увидеть - про это у меня есть отдельный разбор, воображение в импровизации. Дайте герою один точный предмет, одно занятие, одно место - и он перестанет быть ярлыком. Одна деталь. Иногда этого уже достаточно, чтобы плоское стало живым.

Разобраться в этом в одиночку тяжело - школ и советов слишком много, и половина противоречит другой половине. Для того я и собираю Мир Импро - чтобы студии, мастера и события страны оказались под одной крышей, и ремеслу учились сообща, без обрывков чужих правил.

Вторая опора: зачем персонажу прошлое?

Вторая опора - память. Ощущение, что у персонажа была жизнь до того, как поднялся свет. Плоский герой рождается в момент выхода и потому невесом. Объёмный приносит с собой вчерашний день.

Великий педагог актёров Сэнфорд Майзнер (Sanford Meisner) сформулировал суть игры так:

Acting is living truthfully under imaginary circumstances.

- Сэнфорд Майзнер, Sanford Meisner on Acting (1987)

Игра - это правдивая жизнь в предлагаемых обстоятельствах. Ключевое слово - обстоятельства. Их не видно в зале, но именно из них растёт правда. Ваш герой кого-то любит, кому-то должен, чего-то давно не может простить. Он пришёл в эту сцену из своей жизни, из вчерашнего дня, а не из-за кулис.

Это не значит сочинять биографию перед выходом - на это нет времени, и голова только зажмётся. Достаточно одного намёка на прошлое, брошенного в первую минуту. Партнёр говорит «привет, пап», а вы отвечаете так, будто между вами десять лет молчания. Всё. У сцены появилось дно. Здесь очень к месту наш психологический театр: он всегда учил проживать вместо того, чтобы показывать, - искать живого человека с его историей. Чикаго дал мне ремесло. Россия напомнила, зачем оно нужно.

И ещё одно. Прошлое даёт герою что терять - а значит, ставки. Когда персонажу есть что защищать, он перестаёт быть плоским сам собой.

Третья опора: что такое характер как взгляд на мир?

Третья опора - характер. И тут главная путаница новичка. Характер часто принимают за акцент, походку или писклявый голос. Это грим. До характера тут далеко. Настоящий характер - это точка зрения: устойчивый способ героя смотреть на мир и отвечать на него.

Мик Нейпир (Mick Napier), основатель чикагского театра Annoyance, в книге «Improvise: Scene from the Inside Out» спорит с мягкой школой, где достаточно вежливо соглашаться с партнёром. Его совет жёстче: выходи с сильной позицией и делай что-то из неё. Не жди, пока сцена решит за тебя, - принеси свой взгляд и действуй по нему. Тогда у партнёра есть от чего оттолкнуться, и сцена оживает.

А из чего этот взгляд собрать быстро? Кит Джонстоун (Keith Johnstone), британец, придумавший половину слов, которыми мы вообще описываем сцену, дал для характера простейший рычаг - статус (по-английски status). Каждый жест либо поднимает героя над другими, либо опускает под них. Тот, кто поправляет чужой стул, и тот, кто извиняется за своё дыхание, - уже два разных характера, хотя не сказали ни слова. Выберите статус, и все реакции героя выстроятся сами.

Взгляд на мир задаёт всё разом: как герой сядет, что заметит, на что обидится. Одна точка зрения экономит вам сто решений в секунду. Характер держится на ней.

Как собрать объём за одну сцену?

Хорошая новость: объём не требует таланта от рождения. Он требует поставить три опоры и не мешать им работать. Вот пять ходов, собранных из мировой практики и проверенных мной на сцене.

  1. Дайте одну конкретную деталь. «Медсестра, которая грызёт колпачок от ручки» вместо просто «врач». Один точный предмет или привычка заземляет героя мгновенно. Больше одной не нужно - остальное дорастёт само.
  2. Бросьте намёк на прошлое. Одна реплика, из которой видно, что у героя была жизнь до сцены - старый долг, забытая любовь, обида. Это даёт дно и ставки.
  3. Выберите статус. Решите за секунду: ваш герой ставит себя выше или ниже партнёра? Статус задаст походку, голос и реакции без всякого сочинительства.
  4. Займите руки делом. Виола Сполин учила: дайте себе конкретное занятие на сцене - чинить кран, штопать носок. Занятая делом голова не успевает себя цензурировать. Подробнее - в разборе про Виолу Сполин.
  5. Поднимите ставки. Сделайте так, чтобы герою всерьёз было важно, чем кончится сцена. Живое приходит, когда на кону что-то есть; описанием погоды сцену не оживить.

Заметьте: ни один ход не про «сыграй поярче». Все они про то, чтобы дать герою внутреннюю жизнь и перестать за него бояться. Объём - это опоры внутри, а не украшение снаружи.

Чем объёмный персонаж отличается от карикатуры?

Тут легко перепутать. Ведь и карикатура бывает яркой, конкретной, с деталью. В чём же разница? В том, что у карикатуры один слой, а у объёмного героя есть изнанка.

КарикатураОбъёмный персонаж
Сколько чертодна, раздутая до пределачерта плюс её изнанка
Внутренняя логиканет, просто «смешно»понятно, почему он такой
Что чувствует зрительсмешно раз, дальше скучноследит до конца сцены
Примерочень злой начальникначальник, который боится, что его не любят

Видите границу? Злой начальник - это ярлык. А тот же начальник, который каждый вечер один греет ужин в микроволновке, - уже человек. Вторая черта первую не отменяет - она её объясняет. И зал вдруг начинает ему сочувствовать, хотя минуту назад смеялся.

С чего начать прямо на ближайшей репетиции?

Не пытайтесь освоить всё сразу. Три опоры разом - это снова перегруз головы. Возьмите одну.

На ближайшей репетиции играйте только с конкретикой. Каждый выход - один точный предмет, одно занятие, одно место. Не думайте о прошлом и статусе, просто давайте детали и смотрите, как оживает партнёрская сцена. Когда рука сама начнёт тянуться к детали, добавьте вторую опору - намёк на прошлое. Потом третью - статус. Одна опора за неделю входит в тело прочнее, чем три за один вечер.

Частые вопросы

Если вы только начинаете и хотите разобраться с азов - что такое импровизация, «Да-и» и момент истины, - загляните в общий разбор: что такое театральная импровизация.

Объёмный персонаж рождается в живой сцене, с партнёром, снова и снова, - головой его не выдумаешь. Как плавать не научишься на берегу, только в воде. Для того и Мир Импро - живая сцена, студии и партнёры по всей стране, чтобы было где играть.

Источники

  • Keith Johnstone, «Impro: Improvisation and the Theatre» (Methuen, 1979) - статус как ядро характера: en.wikipedia.org/wiki/Keith_Johnstone
  • John Hodgman, «Vacationland: True Stories from Painful Beaches» (Penguin, 2017), с. 58 - конкретность как душа рассказа: azquotes.com
  • Sanford Meisner, Dennis Longwell, «Sanford Meisner on Acting» (1987) - правдивая жизнь в предлагаемых обстоятельствах: en.wikipedia.org/wiki/Sanford_Meisner
  • Mick Napier, «Improvise: Scene from the Inside Out» (2002) - сильная позиция и точка зрения: en.wikipedia.org/wiki/Mick_Napier
  • Del Close - принцип «Play to the top of your intelligence», разбор: jimmycarrane.com
  • Viola Spolin, «Improvisation for the Theater» (1963) - object work и «где-кто-что»: en.wikipedia.org/wiki/Viola_Spolin

Живой герой - это не маска, которую однажды подобрал. Это человек, которого вы заново собираете в каждой сцене из детали, прошлого и своего взгляда. Приходить к этому лучше в компании. Мир Импро сводит афишу, студии и живых импровизаторов страны в одну точку. Добро пожаловать домой.

Этот гайд был полезен?
Любомир Даинов
Автор
Любомир Даинов
Амбассадор «Мир Импро»

Педагог импровизации. В конце 1990-х уехал в Чикаго, учился в театре Second City, где открыл для себя философию «Да-и». В начале 2010-х вернулся в Россию и больше двадцати лет преподаёт импровизацию и работает с командами. Амбассадор платформы «Мир Импро».